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Skjadir Blutaxt ist ein Zwerg aus Underhall. Er erscheint sowohl in SpellForce - Shadow Wars und SpellForce - Dragon Storm.

Shadow WarsBearbeiten

Skadjir Blutaxt ist nur zu Anfang zu sehen, wenn man mit Jandrim Windhammer Underhall betritt. Dort berichtet er Jandrim, dass sein Vater nach einem Kampf mit Iuan in den Minen vermisst wird.

Dragon StormBearbeiten

In Dragon Storm besitzt Skjadir eine wichtigere Rolle. Dort erscheint er bereits auf der ersten Insel, der Winterlichtsptitze. Er ist der Anführer der Feste und er war es, der die Shaikan gerufen hat.
Das Portal von Winterlicht ist dabei zusammenzubrechen. Dadurch ist ein Krieg zwischen den Zwergen von Winterlicht und den dort ansäßigen Barbaren unter der Eishexe Ashuka entbrannt. Mithilfe des Runenkriegers gelingt es Skjadir seine Arbeiter zu evakuieren und von der Insel zu fliehen, bevor das Portal nach Alluvyan zusammenbricht.
In Alluvyan wartet Skjadir mit den Flüchtlingen in den Burgen des Bundes bis die Stadt zurückerobert ist. Danach trifft man ihm am Marktplatz, wo er die Evakuierung nach Siebenburg beobachtet.
In Siebenburg versucht er einem zu helfen, die Turmbarriere des Paktes zu zerstören, auch wenn seine Idee mit den Sprengungen den einen oder anderen Fehler enthält. Wenn man die Flüchtlinge in das Zwergenviertel der Stadt gebracht hat, bittet er einem, ob man nicht auf seinen Reisen nach einem Weg finden könnte, zurück auf die Winterlichtspitze zu kommen, um Ashuka zu besiegen.
Dieses Transportmittel findet man in der Schwimmenden Stadt. Auch wenn Skjadir einen deswegen anfangs für verrückt hält, und ihm auch später die Insel nicht geheuer ist, begleitet er einen trotzdem nach Winterlicht. Dort kämpft er zusammen mit seinen Mannen gegen die Bestien und Ashuka. Ist die Eishexe getötet, dankt er einem und patroulliert danach durch die Festung.
Hat man die Winterlichtspitze befreit, bevor die Belagerung der Westwehr beginnt und hat Skjadir überlebt, gehört er zu den, dem Runenkrieger unterstellten Generälen, die anfangs die Eingänge nach Westheim bewachen. Er befindet sich im Südwesten, am selben Tor, wie der Troll Gromp.

FähigkeitenBearbeiten

QuestsBearbeiten

Die Winterlichtspitze

- Suche zwei Mondsilberfedern für Skjadir
  - Die eine Feder liegt im Südwestenn nahe der Großen Halle
    - Befreie Wind
  - Die zweite Feder liegt im Nordosten, nahe dem Haupttor
- Bringe die beiden Federn zu Skjadir
- Bediene den Hebel für das Tor, wenn die Federn in die Torwinschen eingesetzt sind
- Bringe mindestens 20 der 40 Minenarbeiter lebend zum Portal
  - Wärme die Minenarbeiter an den Feuern auf dem Weg

Die Belagerung von Alluvyan

- Befreie Alluvyan, um die Flüchtlinge sicher nach Siebenburg zu geleiten
  - Sichere die Baumwächter auf ihrem Weg zum Stadttor
    - Der junge Späher berichtet von Feuerkatapulten auf den Wällen
      - Schicke ihn zu den Triboken, damit sie die Katapulte zerstören können
      - Bitte ihn darum, an deiner Seite zu kämpfen
  - Baue das Lager der Shaikan aus
  - Zerstöre die Schützenlager der Clans in der Vorderstadt
    - Wenn ein Schützenlager zerstört ist, erfolgt ein Gegenangriff der Clans. Wehre ihn ab
      - Dabei dürfen weder die beiden Burgen des Bundes noch dein Haupthaus fallen
  - Finde einen Weg in die Oberstadt
    - Befreie Haldor aus den Gärten im Osten und besorge ihm zwei Orkhäute
      - Danach begebe dich mit deinen Helden zum Osttor in die Oberstadt
    - Befreie den Baumeister Weyland aus dem besetzten Stadtteil im Westen
      - Finde den Geheimgang durch das Westtor in die Oberstadt
  - Erobere die Oberstadt zurück und zerstöre das östliche und westliche Feldlager
  - Vernichte den Feuerteufel und befreie Satras
  - Bringe 15 der 20 Flüchtlinge lebend durch das Portal nach Siebenburg

Der Pakt vor Siebenburg

- Bringe 10 der 15 Flüchtlinge sicher ins Zwergenviertel
- Besorge Skjadir zwergisches Schwarzpulver aus der Mine östlich des Portals
- Platziere die Sprengladungen im markierten Bereich vor den Türmen um diese zu sprengen
  - Finde einen Weg, die Sprengladungen unbemerkt anzubringem
    - Besorge Haldor eine dunkelelfische Haut
- Besiege die Belagerer vor dem Osttor
- Bringe einen der Zwerge vor das Tor, damit es geöffnet wird

Rückkehr nach Winterlicht

- Finde eine Möglichkeit, zurück nach Winterlicht reisen zu können
- Berichte Skjadir von der Schwimmenden Stadt
  - Steuere die Schwimmende Stadt nach Siebenburg
- Steuere die Schwimmende Stadt zur Winterlichtspitze
  - Suche dafür die Koordinaten aus dem Raum des Wissens
- Erobere die Winterlichtspitze zurück 
  - Besiege Ashukas fünf Generäle
  - Vernichte Ashuka

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